Система мозку
Гормони та навчання
У передбаченому дизайні гормони є signals of consequence, які мали б допомагати мозку реагувати на success, failure, pressure, reinforcement, expansion і forgetting.
Статус тверджень
Статус напряму продукту: механіки гри на цій сторінці є задумом і залишаються непідтвердженими, доки в реєстрі не буде закріплено актуальні докази з game-репозиторію. Сторінка не стверджує, що існує ігрова реалізація.
Короткі факти
- Задум продукту — Передбачений deterministic design зіставляє success із Dopamine.
- Задум продукту — Передбачений deterministic design зіставляє failure із Cortisol.
- Задум продукту — Запропонований design дозволяє repeated streaks queue Adrenaline.
- Задум продукту — Adrenaline задуманий для expand graph або reinforce existing connection.
Навіщо BAIS використовує гормони
Задум продукту — У передбаченому дизайні гормони мали б давати мозку rule-based спосіб перекладати outcome history у learning pressure.
BAIS не подає цей продуктовий концепт як медичну симуляцію.
Задум продукту — Мета - щоб гравець бачив, як success, failure, streaks і pressure впливають на структуру AI mind.
Dopamine, Cortisol, Adrenaline
Задум продукту — У передбаченому deterministic design success дає Dopamine, а failure дає Cortisol. Ці запропоновані сигнали мали б впливати на preferred behavior.
Задум продукту — Запропонований design дозволяє repeated streaks queue Adrenaline. Він задуманий як expansion або reinforcement moment, що міг би attach new neuron до graph або strengthen existing pathway.