Live Build

Де зараз знаходиться BAIS

Поточна стадія проєктуВнутрішній маршрут гри

BAIS — це внутрішня пре-альфа, яку команда вже може пройти. Основа Brain працює, а внутрішня збірка з’єднує запуск, Fighter Hub, створення бійця та тренування з Coach.

Snapshot перевірено
2026-09-02
Поточна стадія проєкту
Внутрішній маршрут гри
Snapshot гри
4074246
Відрендерована нейронна картаАрхітектурна модель — не live telemetry

Стадія проєкту

Шлях до публічної збірки

Одна зрозуміла карта: від технічного фундаменту до збірки, яку люди зможуть завантажити й пройти.

  1. Фундамент готовий

    Технічний фундамент

    Детермінована симуляція Brain, локальне збереження, replay та інженерна візуалізація реалізовані.

  2. Поточна стадія · Ми тут

    Внутрішній маршрут гри

    Ігровий маршрут доходить до створення бійця й тренування з Coach; фінальна перевірка та перший повний ігровий цикл ще відкриті.

  3. Наступна стадія

    Демо для перших гравців

    Зрозуміла інстальована сесія з перевіреним тренуванням і одним зрозумілим бойовим епізодом.

  4. Пізніше

    Публічне демо

    Перевірена для релізу збірка, яку можна завантажити й показувати без внутрішнього налаштування.

  5. Пізніше

    Early Access

    Стабільний продукт для гравців із прогресією, онлайн-операціями та ширшим циклом змагань.

Ігровий маршрут

Що вже можна пройти у внутрішній збірці

Доступно у внутрішній збірці — публічного завантаження ще немає

  1. Запустити BAIS

    Брендований вступ переводить гравця до Fighter Hub.

  2. Увійти до Fighter Hub

    Hub відновлює валідного активного бійця або чесно показує стан створення чи вибору.

  3. Вибрати Brain та Athlete

    Card Selection перевіряє локальні дані Brain і пропонує комплектного стартового Athlete.

  4. Створити бійця

    Вибрані Brain та Athlete перевіряються й зберігаються як один активний боєць перед поверненням до Hub.

  5. Тренуватися з Coach

    Вибраний боєць входить до сцени Coach і може пройти поточну обмежену тренувальну взаємодію.

  6. Повернутися до Hub

    Training повертає того самого бійця без просування чи перезапису стану симуляції Brain.

Легенда картиСинапс-крокНейронний шляхІмпульс сигналуБрама переходу
Ключ системиФундамент готовийПоточна стадіяНаступна стадіяВнутрішній маршрутПізніше

Огляд стадій

Фундамент, поточна стадія та наступний етап

Технічний фундамент: 100%, 5 з 5
5 з 5 · v1.0.0

Технічний фундамент

Внутрішній маршрут гри: 50%, 3 з 6
3 з 6 · v1.0.0

Внутрішній маршрут гри

Демо для перших гравців: 0%, 0 з 5
0 з 5 · v1.0.0

Демо для перших гравців

Кожен відсоток обчислено з версіонованого чекліста конкретної цілі. Це не відсоток готовності всієї гри.

Системи проєкту

Стадія кожної великої системи BAIS

Що працює зараз, що лишилося і який наступний крок — без одного туманного відсотка на весь проєкт.

01

Детермінований Brain engine

Працює внутрішньо

Unity-free основа симуляції, що робить історію графа, гормони, рішення, навчання та lifecycle відтворюваними.

100%Основа Brain v1 · v1.0.0 · 4 з 4
Працює зараз
Brain може приймати рішення, реагувати на успіх і невдачу, змінювати свій граф, локально зберігатися та послідовно повторювати той самий сценарій.
Наступне
Показати реальні рішення та зміни Brain через тренування й бій.

02

Візуалізація Brain та інструменти

У розробці

Внутрішні інструменти показують нейрони, зв’язки, реакції Brain, покрокові зміни та збережені replay.

75%Видимий Brain experience v1 · v1.0.0 · 3 з 4
Працює зараз
Команда може переглядати граф Brain, просувати його крок за кроком, рухати доступні нейрони й бачити результат.
Наступне
Перетворити інженерний вигляд на зрозумілий тренувальний екран, який пояснює роботу Brain.

03

Fighter Hub і створення бійця

Працює внутрішньо

Внутрішній ігровий маршрут перевіряє локальний Brain і стартового Athlete, створює активного бійця та відновлює його в Hub.

75%Маршрут бійця v1 · v1.0.0 · 3 з 4
Працює зараз
Startup, чесний порожній стан, вибір Brain та Athlete, синтез, збереження й відновлення бійця в Hub з’єднані.
Наступне
Провести перевірку зрозумілості для нового гравця та запакувати маршрут у підтримувану зовнішню demo-збірку.

04

Training з Coach

Фінальні перевірки

Поточна тренувальна сцена використовує вибраного бійця, пропонує обмежену взаємодію з Coach і безпечно повертає до Hub. Вона ще не розвиває Brain.

75%Coach Training v1 · v1.0.0 · 3 з 4
Працює зараз
Сцена, маршрут, керування Coach, jab drills, хореографія платформи та межі persistence реалізовані в поточному коді.
Наступне
Завершити повний набір тестів Training, візуальну перевірку, перевірку безпеки збережень, збірку для пристрою та review власника.

05

Combat і Arena

У розробці

Бойові правила та інженерний вигляд Arena вже існують, але повний бій, який гравець може зрозуміти й пройти, ще попереду.

50%Перший зрозумілий бойовий епізод v1 · v1.0.0 · 2 з 4
Працює зараз
Гра може послідовно обчислювати базові дії Arena, а команда — переглядати результат у внутрішньому вигляді Arena.
Наступне
Створити один зрозумілий бойовий епізод, залишивши рішення про дію, удар, шкоду й результат у детермінованих правилах гри.

06

AI Sparring

Заплановано

Hub показує AI Sparring як майбутній тренувальний режим. Суперник, сцена й цикл раунду ще не створені.

0%AI Sparring v1 · v1.0.0 · 0 з 3
Працює зараз
У Hub присутній лише чесний coming-soon напрям.
Наступне
Визначити й створити перший тренувальний бій після надійної роботи першого бойового епізоду.

07

Змагання

Заплановано

Змагання є видимим майбутнім напрямом, а не поточним gameplay, staking, matchmaking чи онлайн-сервісом.

0%Змагання v1 · v1.0.0 · 0 з 3
Працює зараз
Hub чесно показує coming-soon напрям змагань і не вигадує доступність.
Наступне
Визначити правила змагань лише після перевірки core combat і сесії першого гравця.

08

Onboarding і зрозумілість

У розробці

Внутрішній маршрут уже можна пройти, але він ще має пояснювати BAIS і мету гравця людині, яка вперше бачить проєкт.

50%Зрозумілість першої сесії v1 · v1.0.0 · 2 з 4
Працює зараз
Брендований Startup, чесні порожні стани, напрями Hub і route gates уже присутні.
Наступне
Додати керовану першу сесію, просте пояснення Brain і спостереження за людьми, які раніше не бачили проєкт.

09

Збірка й розповсюдження

У розробці

Команда може створювати внутрішні тестові Windows-збірки й має Android build path, але актуальне публічне завантаження не опубліковане.

50%Збірка для перших гравців v1 · v1.0.0 · 2 з 4
Працює зараз
Внутрішні Windows-збірки проходили інженерні перевірки, а Android release-збірку не можна створити без явного підпису.
Наступне
Створити підтримувану збірку для перших гравців, перевірити інсталяцію та performance на чистому пристрої й публікувати лише після release review.

10

Акаунти та онлайн-сервіси

Не розпочато

Реальна автентифікація, wallet-з’єднання, cloud persistence, matchmaking і backend-сервіси відсутні в реалізованому маршруті.

0%Онлайн-сервіси v1 · v1.0.0 · 0 з 4
Працює зараз
Існує development-only fallback локальної сесії; зовнішній sign-in і wallet-контроли залишаються чесними неналаштованими оболонками.
Наступне
Обрати явно затверджену архітектуру акаунтів і сервісів лише після перевірки основного player loop.

Історія збірки

Нещодавно завершено

  1. Посилено основу Android delivery

    Android App Bundle path тепер обмежує target і VFX cache state та вимагає явного release signing; це build-інфраструктура, а не опублікована збірка.

  2. Визначено напрям living combat

    Проєкт має обмежений план читабельного руху, контакту, фізичних реакцій і відновлення, у якому правила гри зберігають контроль. Реалізація ще є майбутнім прототипом.

  3. Інтегровано маршрут Coach Training

    Ігровий маршрут доходить до поточного Coach Training і повертає того самого вибраного бійця до Hub; фінальна перевірка Training ще відкрита.

Що далі

Наступні три цілі

01

Завершити перевірку Coach Training

Поточний Training-маршрут має повні test, device-build, save-safety, visual, performance та owner-review докази.

02

Перевірити один зрозумілий бойовий епізод

Новий гравець може зрозуміти один повний Brain-driven бойовий обмін, а детерміновані правила гри зберігають контроль.

03

Підготувати збірку для перших гравців

Чистий target device може інсталювати, запустити й пройти керований маршрут та створити корисні докази перевірки.

Технічні докази та межі

Посилання на джерела доступні для перевірки, але не перекривають зрозумілу картину прогресу.

Каталог доказів

  • implementationBAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class BrainSimulator : IBrainSimulatorІдентифікує детермінований orchestrator симуляції в поточному коді; сам по собі не доводить player-facing readiness.
  • implementationBAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class BrainReplayRunnerІдентифікує детерміновану локальну реалізацію replay, а не публічний replay-продукт чи cloud service.
  • specificationBAISGame/bais-game · 4074246 · Layer breakdownВизначає поточні межі ownership і виключення майбутніх інтеграцій; код залишається сильнішим доказом реалізації.
  • specificationBAISGame/bais-game · 4074246 · BAIS MVP ScopeВизначає поточний MVP intent і явні виключення; не заявляє, що всі майбутні product-системи реалізовані.
  • implementationBAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class BrainDebugBootstrap : MonoBehaviourІдентифікує інженерну поверхню візуалізації Brain, а не завершений player-facing tutorial.
  • implementationBAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class StartupSceneController : MonoBehaviourІдентифікує branded production entry controller; не доводить наявність зовнішньої release-збірки.
  • implementationBAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class MainMenuSceneController : MonoBehaviourІдентифікує routing Fighter Hub і чесно недоступні напрями; не реалізує AI Sparring чи Competitions.
  • implementationBAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class CardSelectionSceneController : MonoBehaviourІдентифікує локальний вибір Brain та Athlete і presentation синтезу бійця; це не доказ wallet, backend чи ownership.
  • implementationBAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class ActiveFighterResolverІдентифікує строгий локальний resolver активного бійця; це не істина акаунта, cloud, custody чи legal ownership.
  • implementationBAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class TrainingSceneController : MonoBehaviourІдентифікує поточну реалізацію Training; не можна робити висновок про фінальну QA чи release readiness.
  • qaBAISGame/bais-game · 4074246 · TASK-120 Training Coach Experience QA CheckВизначає обов’язкові докази закриття. Це відкритий acceptance contract, а не verdict PASS.
  • qaBAISGame/bais-game · 4074246 · training-coachФіксує Training evidence як pending; його не можна підвищувати до verified чи загальної готовності гри.
  • implementationBAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class ArenaStepResolverІдентифікує детерміноване розв’язання Arena step; це не повний player-facing бій.
  • implementationBAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class ArenaDebugBootstrap : MonoBehaviourІдентифікує інженерну Arena-поверхню, а не production combat loop.
  • specificationBAISGame/bais-game · 4074246 · Status: `[PLANNED]` owner-supported product direction; `NEEDS_PROTOTYPE`.Визначає planned prototype direction і прямо не заявляє реалізований production combat.
  • implementationBAISGame/bais-game · 4074246 · Assets/Scenes/BAISTraining.unityІдентифікує membership і порядок enabled scenes, а не успішне runtime-завершення чи public release.
  • specificationBAISGame/bais-game · 4074246 · Enabled Player RoutesПідсумовує поточні маршрути й виключення репозиторію; код і тести залишаються сильнішими доказами.
  • buildBAISGame/bais-game · 4074246 · public static class AndroidReleaseBuilderІдентифікує repository build tooling і signing guards; не доводить опубліковану, install-tested чи store-approved збірку.
  • qaBAISGame/bais-game · 4074246 · TASK-106.5 HDRP Build Source Convergence QA EvidenceСертифікує записаний engineering baseline на його точному історичному target, а не поточний production route, public demo чи release readiness.

Чого ця сторінка не заявляє

  • Кожен відсоток у consumer має обчислюватися як кількість done-пунктів, поділена на всі пункти саме цього версіонованого checklist. Він має бути підписаний назвою checklist і ніколи не подаватися як загальна готовність гри чи залишок часу.
  • Implementation paths і commits вказують, де знаходиться evidence. Самі по собі вони не доводять runtime, visual quality, device compatibility чи release readiness.
  • Поточний маршрут доступний лише у внутрішніх development-збірках. Цей snapshot dashboard не заявляє про наявність публічної BAIS-збірки для завантаження.

Live Build

Слідкуйте, як внутрішня збірка BAIS стає публічним демо

Долучайтеся до waitlist, дивіться трейлер або досліджуйте світ BAIS, поки ми завершуємо наступні етапи.