Live Build

Дивіться, як build стає playable.

Публічна progress-консоль BAIS Game: The Next Arena, яка спирається на committed task evidence, а не на хайп.

Остання перевірка
2026-07-04
Останній milestone
TASK-103 World Debug Hormone VFX Live Visual QA v0
Source commit
17cfb19

Поточний фокус

Наступний owner-approved зріз: Player-visible VFX QA або фінальний visual/camera polish, true clean/non-dev machine package smoke, eligible first-time-viewer tutorial pass, TASK-70.2 signature decisions, local signature generation/verification, public verification UX, runtime load/swap UX, broad sidecar discovery, Unicode-normalization policy або sidecar export UX.

Як ця сторінка лишається чесною

Відсотки змінюються тільки після committed task evidence, validation evidence або owner-approved readiness-рішення. Це готовність розробки, не відсоток фінального релізу.

Demo readiness

Demo readiness

Майже готово Confidence: high

Локальне owner / technical demo

Launcher, World route, Arena route, guided overlay, route QA, local package smoke, automated validation, Player validation, active World Debug hormone VFX і live Unity visual QA evidence вже існують.

В роботі Confidence: medium-high

Приватне people-facing playable demo

Gate B route evidence, local package smoke, demo goal/result readback, сильніші verification surfaces і active World Debug VFX вже є; eligible first-time-viewer completion, Player-visible VFX QA і глибший tutorial flow ще відсутні.

Ще ні Confidence: medium

Public / pitch-ready build

Live visual evidence допомагає pitch path, але public wording review, true clean/non-dev machine smoke, Player-visible VFX QA, donor/public-use checks і public demo packaging ще відкриті.

Фундамент Confidence: medium-high

Ownable local brain product spine

Payload identity, envelope codec/validator, local provenance, signature-artifact binding, local sidecar policy/resolver/loader/readback, fixtures, ambiguity hardening, optional-role, namespace, read-boundary, regular-file, exact-case, locale, role-directory, slot-confusion, case-variant, Unicode-stem, full-payload-name, plausible-suffix і neutral-file guards вже існують локально. Це все ще не ownership proof.

Майбутнє Confidence: high

Повний wallet / backend / NFT / cloud продукт

Навмисно поза поточним implementation scope. Тут немає claim про wallet, заробіток, custody, backend, marketplace або NFT.

Build systems

Build systems

Детермінований brain core

92%
Готово зараз
Pure core modules, explicit ticks, stable ordering, захищена Unity-free межа і розширені BrainPersistence provenance tests.
Наступний рух
Тримати стабільним, якщо demo або provenance slice не покаже реальну product-потребу.

Save, replay, payload identity і provenance

99%
Готово зараз
.baisbrain, .baisreplay, Brain Inspector identity readback, ownership envelope codec/validator, local provenance readback, signing-statement і signature-artifact codecs, binding validator/readback/bytes, local sidecar resolver, read-only loader, structural readback і розширене fail-closed sidecar guard coverage через TASK-100.
Наступний рух
Тримати low-level formats стабільними, а local signature generation/verification, public verification UX, runtime load/swap UX, broad discovery, Unicode normalization policy і sidecar export UX планувати окремо.

Debug launcher і guided demo

84%
Готово зараз
Selected Player entry, World/Arena route validation, compact guide overlay, Gate B route evidence і demo goal/result readback.
Наступний рух
Guided tutorial flow і eligible first-time-viewer comprehension rerun.

World Debug experience

93%
Готово зараз
Player-facing HUD wording, evidence snapshots, replay surface, Player-route coverage, current-brain payload identity readback, verification surface, active Dodecahedron hormone VFX і live Unity Game-view QA evidence.
Наступний рух
Player-visible VFX QA, фінальний camera/art/performance polish і майбутній load/swap UX залишаються окремими slices.

Arena Debug experience

84%
Готово зараз
DonorMesh arena readback, brain signal, action trace, player-facing wording, camera/light readiness, live QA, goal/result readback і fighter adapter spike.
Наступний рух
Donor fighter mesh staging/live visual QA і presentation polish залишаються окремими.

QA і demo evidence

89%
Готово зараз
TASK-14 static checks, focused PlayMode/Player validation де потрібно, repeated clean-clone validation evidence, route QA, local package smoke, QA-agent reviews, documented blocked viewer evidence і live World Debug hormone VFX QA з Console warning/error readback 0. Latest focused support validation дійшла до World3D.Debug 60/60 і BrainPersistence 274/274.
Наступний рух
True clean/non-dev machine package smoke, eligible first-time-viewer comprehension evidence, Player-visible VFX QA і public package smoke залишаються наступними gates.

Player comprehension і tutorial

54%
Готово зараз
Contract, HUD wording, launcher guide, route QA, demo goal/result readback і blocked first-time-viewer evidence pack вже існують.
Наступний рух
Глибший interactive tutorial flow і реальний eligible first-user playtest.

Ownership envelope lane

86%
Готово зараз
Architecture contract, payload identity, envelope codec/validator, local provenance, reverification guard, signature-artifact binding, local sidecar contract/path policy, resolver, read-only loader, structural readback, fixtures, ambiguity hardening, optional-role matrix, namespace, read-boundary, regular-file, exact-case, locale, role-directory, slot-confusion, neutral-file, Unicode-stem, full-payload-name і plausible-suffix guards.
Наступний рух
TASK-70.2 signature decisions, concrete signature generation/verification, key/trust implementation, public verification UX, runtime load/swap UX, broad discovery, Unicode normalization policy і sidecar export UX залишаються окремими future scopes.

Останні milestones

Останні milestones

  1. TASK-92

    Case-Variant Neutral File

    Test-only guard зберігає neutral behavior для same-directory case-variant files, які не match-ять local sidecar predicates.

  2. TASK-93

    Neutral File Matrix

    Exact-case neutral-file matrix guard пройшов focused BrainPersistence PlayMode 245/245.

  3. TASK-94

    Extended-Suffix Directory

    Case-variant extended-suffix directory guard пройшов focused BrainPersistence PlayMode 247/247.

  4. TASK-95

    Unicode Stem Resolver

    Resolver guard зберігає exact Unicode stem code units без claims про normalization policy.

  5. TASK-96

    Unicode Loader Boundary

    Loader guard зберігає reads з exact resolver-derived paths для Unicode payload stems.

  6. TASK-97

    Full-Payload Directory

    Case-variant full-payload-name directory guard пройшов focused BrainPersistence PlayMode 253/253.

  7. TASK-98

    Full-Payload File

    Case-variant full-payload-name file guard пройшов focused BrainPersistence PlayMode 256/256.

  8. TASK-99

    Plausible-Suffix Matrix

    Case-variant same-stem plausible-suffix file and directory matrix пройшла focused BrainPersistence PlayMode 264/264.

  9. TASK-100

    Remaining Plausible Suffixes

    Remaining same-stem generic plausible-suffix file and directory guard пройшов focused BrainPersistence PlayMode 274/274.

  10. TASK-101

    Hormone VFX Scaffold

    World Debug отримав fallback-first hormone VFX hooks з canonical dopamine, cortisol і adrenaline colors.

  11. TASK-102

    Active Hormone VFX

    Active default Dodecahedron hormone VFX wrappers тепер tint-ять dopamine, cortisol і adrenaline states через selected GearsFX assets.

  12. TASK-103

    Live Visual QA

    Live Unity Game-view QA підтвердив, що TASK-102 VFX route видимий і читабельний, з Console warning/error readback 0.

Наступні gates

Наступні gates

Player-visible VFX and polish gate

Якщо наступний visual slice буде demo-facing, провалідувати active hormone VFX у selected Player route і вирішити, чи потрібен camera, art або performance polish.

Clean-machine and first-viewer evidence

Запустити packaged demo на true clean/non-dev machine і повторити first-time-viewer comprehension з eligible viewer перед ширшими demo claims.

Signature, verification, discovery і sidecar UX

Після local sidecar guard coverage спланувати TASK-70.2 signature decisions, signature generation/verification, public verification UX, runtime load/swap UX, broad discovery, Unicode normalization policy і sidecar export UX окремими slices.

Чого ця сторінка не claim-ить

Чого ця сторінка не claim-ить

FAQ

Live Build FAQ

BAIS уже playable прямо зараз?

Локальний debug build має launcher, World Debug route, Arena Debug route, guided overlay і validation evidence. Public playable release ще не claim-иться.

Хто оновлює ці відсотки?

Агенти можуть пропонувати оновлення тільки після committed і validated задач. Сайт показує curated snapshot, не самозвітний ентузіазм агентів.

Навіщо показувати прогрес публічно?

Щоб early supporters бачили, які частини гри вже реальні, що наступне, і які claims ми навмисно не робимо.

Ownership або wallet уже live?

Ні. Payload identity і ownership architecture work існують, але wallet, backend, NFT, custody, marketplace і legal ownership features є окремими future milestones.

Live Build

Будьте ближче до build

Долучайтесь до waitlist, дивіться трейлер або заходьте в community, поки playable slice проходить verified gates.