Live Build
Де зараз знаходиться BAIS
Поточна стадія проєктуВнутрішній маршрут гри
BAIS — це внутрішня пре-альфа, яку команда вже може пройти. Основа Brain працює, а внутрішня збірка з’єднує запуск, Fighter Hub, створення бійця та тренування з Coach.
- Snapshot перевірено
- 2026-09-02
- Поточна стадія проєкту
- Внутрішній маршрут гри
- Snapshot гри
- 4074246
Стадія проєкту
Шлях до публічної збірки
Одна зрозуміла карта: від технічного фундаменту до збірки, яку люди зможуть завантажити й пройти.
- Фундамент готовий
Технічний фундамент
Детермінована симуляція Brain, локальне збереження, replay та інженерна візуалізація реалізовані.
- Поточна стадія · Ми тут
Внутрішній маршрут гри
Ігровий маршрут доходить до створення бійця й тренування з Coach; фінальна перевірка та перший повний ігровий цикл ще відкриті.
- Наступна стадія
Демо для перших гравців
Зрозуміла інстальована сесія з перевіреним тренуванням і одним зрозумілим бойовим епізодом.
- Пізніше
Публічне демо
Перевірена для релізу збірка, яку можна завантажити й показувати без внутрішнього налаштування.
- Пізніше
Early Access
Стабільний продукт для гравців із прогресією, онлайн-операціями та ширшим циклом змагань.
Ігровий маршрут
Що вже можна пройти у внутрішній збірці
Доступно у внутрішній збірці — публічного завантаження ще немає
Запустити BAIS
Брендований вступ переводить гравця до Fighter Hub.
Увійти до Fighter Hub
Hub відновлює валідного активного бійця або чесно показує стан створення чи вибору.
Вибрати Brain та Athlete
Card Selection перевіряє локальні дані Brain і пропонує комплектного стартового Athlete.
Створити бійця
Вибрані Brain та Athlete перевіряються й зберігаються як один активний боєць перед поверненням до Hub.
Тренуватися з Coach
Вибраний боєць входить до сцени Coach і може пройти поточну обмежену тренувальну взаємодію.
Повернутися до Hub
Training повертає того самого бійця без просування чи перезапису стану симуляції Brain.
Огляд стадій
Фундамент, поточна стадія та наступний етап
Внутрішній маршрут гри
Демо для перших гравців
Кожен відсоток обчислено з версіонованого чекліста конкретної цілі. Це не відсоток готовності всієї гри.
Системи проєкту
Стадія кожної великої системи BAIS
Що працює зараз, що лишилося і який наступний крок — без одного туманного відсотка на весь проєкт.
01
Детермінований Brain engine
Unity-free основа симуляції, що робить історію графа, гормони, рішення, навчання та lifecycle відтворюваними.
- Працює зараз
- Brain може приймати рішення, реагувати на успіх і невдачу, змінювати свій граф, локально зберігатися та послідовно повторювати той самий сценарій.
- Наступне
- Показати реальні рішення та зміни Brain через тренування й бій.
02
Візуалізація Brain та інструменти
Внутрішні інструменти показують нейрони, зв’язки, реакції Brain, покрокові зміни та збережені replay.
- Працює зараз
- Команда може переглядати граф Brain, просувати його крок за кроком, рухати доступні нейрони й бачити результат.
- Наступне
- Перетворити інженерний вигляд на зрозумілий тренувальний екран, який пояснює роботу Brain.
03
Fighter Hub і створення бійця
Внутрішній ігровий маршрут перевіряє локальний Brain і стартового Athlete, створює активного бійця та відновлює його в Hub.
- Працює зараз
- Startup, чесний порожній стан, вибір Brain та Athlete, синтез, збереження й відновлення бійця в Hub з’єднані.
- Наступне
- Провести перевірку зрозумілості для нового гравця та запакувати маршрут у підтримувану зовнішню demo-збірку.
04
Training з Coach
Поточна тренувальна сцена використовує вибраного бійця, пропонує обмежену взаємодію з Coach і безпечно повертає до Hub. Вона ще не розвиває Brain.
- Працює зараз
- Сцена, маршрут, керування Coach, jab drills, хореографія платформи та межі persistence реалізовані в поточному коді.
- Наступне
- Завершити повний набір тестів Training, візуальну перевірку, перевірку безпеки збережень, збірку для пристрою та review власника.
05
Combat і Arena
Бойові правила та інженерний вигляд Arena вже існують, але повний бій, який гравець може зрозуміти й пройти, ще попереду.
- Працює зараз
- Гра може послідовно обчислювати базові дії Arena, а команда — переглядати результат у внутрішньому вигляді Arena.
- Наступне
- Створити один зрозумілий бойовий епізод, залишивши рішення про дію, удар, шкоду й результат у детермінованих правилах гри.
06
AI Sparring
Hub показує AI Sparring як майбутній тренувальний режим. Суперник, сцена й цикл раунду ще не створені.
- Працює зараз
- У Hub присутній лише чесний coming-soon напрям.
- Наступне
- Визначити й створити перший тренувальний бій після надійної роботи першого бойового епізоду.
07
Змагання
Змагання є видимим майбутнім напрямом, а не поточним gameplay, staking, matchmaking чи онлайн-сервісом.
- Працює зараз
- Hub чесно показує coming-soon напрям змагань і не вигадує доступність.
- Наступне
- Визначити правила змагань лише після перевірки core combat і сесії першого гравця.
08
Onboarding і зрозумілість
Внутрішній маршрут уже можна пройти, але він ще має пояснювати BAIS і мету гравця людині, яка вперше бачить проєкт.
- Працює зараз
- Брендований Startup, чесні порожні стани, напрями Hub і route gates уже присутні.
- Наступне
- Додати керовану першу сесію, просте пояснення Brain і спостереження за людьми, які раніше не бачили проєкт.
09
Збірка й розповсюдження
Команда може створювати внутрішні тестові Windows-збірки й має Android build path, але актуальне публічне завантаження не опубліковане.
- Працює зараз
- Внутрішні Windows-збірки проходили інженерні перевірки, а Android release-збірку не можна створити без явного підпису.
- Наступне
- Створити підтримувану збірку для перших гравців, перевірити інсталяцію та performance на чистому пристрої й публікувати лише після release review.
10
Акаунти та онлайн-сервіси
Реальна автентифікація, wallet-з’єднання, cloud persistence, matchmaking і backend-сервіси відсутні в реалізованому маршруті.
- Працює зараз
- Існує development-only fallback локальної сесії; зовнішній sign-in і wallet-контроли залишаються чесними неналаштованими оболонками.
- Наступне
- Обрати явно затверджену архітектуру акаунтів і сервісів лише після перевірки основного player loop.
Історія збірки
Нещодавно завершено
Посилено основу Android delivery
Android App Bundle path тепер обмежує target і VFX cache state та вимагає явного release signing; це build-інфраструктура, а не опублікована збірка.
Визначено напрям living combat
Проєкт має обмежений план читабельного руху, контакту, фізичних реакцій і відновлення, у якому правила гри зберігають контроль. Реалізація ще є майбутнім прототипом.
Інтегровано маршрут Coach Training
Ігровий маршрут доходить до поточного Coach Training і повертає того самого вибраного бійця до Hub; фінальна перевірка Training ще відкрита.
Що далі
Наступні три цілі
Технічні докази та межі
Посилання на джерела доступні для перевірки, але не перекривають зрозумілу картину прогресу.
Каталог доказів
- implementation
BAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class BrainSimulator : IBrainSimulatorІдентифікує детермінований orchestrator симуляції в поточному коді; сам по собі не доводить player-facing readiness. - implementation
BAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class BrainReplayRunnerІдентифікує детерміновану локальну реалізацію replay, а не публічний replay-продукт чи cloud service. - specification
BAISGame/bais-game · 4074246 · Layer breakdownВизначає поточні межі ownership і виключення майбутніх інтеграцій; код залишається сильнішим доказом реалізації. - specification
BAISGame/bais-game · 4074246 · BAIS MVP ScopeВизначає поточний MVP intent і явні виключення; не заявляє, що всі майбутні product-системи реалізовані. - implementation
BAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class BrainDebugBootstrap : MonoBehaviourІдентифікує інженерну поверхню візуалізації Brain, а не завершений player-facing tutorial. - implementation
BAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class StartupSceneController : MonoBehaviourІдентифікує branded production entry controller; не доводить наявність зовнішньої release-збірки. - implementation
BAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class MainMenuSceneController : MonoBehaviourІдентифікує routing Fighter Hub і чесно недоступні напрями; не реалізує AI Sparring чи Competitions. - implementation
BAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class CardSelectionSceneController : MonoBehaviourІдентифікує локальний вибір Brain та Athlete і presentation синтезу бійця; це не доказ wallet, backend чи ownership. - implementation
BAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class ActiveFighterResolverІдентифікує строгий локальний resolver активного бійця; це не істина акаунта, cloud, custody чи legal ownership. - implementation
BAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class TrainingSceneController : MonoBehaviourІдентифікує поточну реалізацію Training; не можна робити висновок про фінальну QA чи release readiness. - qa
BAISGame/bais-game · 4074246 · TASK-120 Training Coach Experience QA CheckВизначає обов’язкові докази закриття. Це відкритий acceptance contract, а не verdict PASS. - qa
BAISGame/bais-game · 4074246 · training-coachФіксує Training evidence як pending; його не можна підвищувати до verified чи загальної готовності гри. - implementation
BAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class ArenaStepResolverІдентифікує детерміноване розв’язання Arena step; це не повний player-facing бій. - implementation
BAISGame/bais-game · 4074246 · public sealed class ArenaDebugBootstrap : MonoBehaviourІдентифікує інженерну Arena-поверхню, а не production combat loop. - specification
BAISGame/bais-game · 4074246 · Status: `[PLANNED]` owner-supported product direction; `NEEDS_PROTOTYPE`.Визначає planned prototype direction і прямо не заявляє реалізований production combat. - implementation
BAISGame/bais-game · 4074246 · Assets/Scenes/BAISTraining.unityІдентифікує membership і порядок enabled scenes, а не успішне runtime-завершення чи public release. - specification
BAISGame/bais-game · 4074246 · Enabled Player RoutesПідсумовує поточні маршрути й виключення репозиторію; код і тести залишаються сильнішими доказами. - build
BAISGame/bais-game · 4074246 · public static class AndroidReleaseBuilderІдентифікує repository build tooling і signing guards; не доводить опубліковану, install-tested чи store-approved збірку. - qa
BAISGame/bais-game · 4074246 · TASK-106.5 HDRP Build Source Convergence QA EvidenceСертифікує записаний engineering baseline на його точному історичному target, а не поточний production route, public demo чи release readiness.
Чого ця сторінка не заявляє
- Кожен відсоток у consumer має обчислюватися як кількість done-пунктів, поділена на всі пункти саме цього версіонованого checklist. Він має бути підписаний назвою checklist і ніколи не подаватися як загальна готовність гри чи залишок часу.
- Implementation paths і commits вказують, де знаходиться evidence. Самі по собі вони не доводять runtime, visual quality, device compatibility чи release readiness.
- Поточний маршрут доступний лише у внутрішніх development-збірках. Цей snapshot dashboard не заявляє про наявність публічної BAIS-збірки для завантаження.
Live Build
Слідкуйте, як внутрішня збірка BAIS стає публічним демо
Долучайтеся до waitlist, дивіться трейлер або досліджуйте світ BAIS, поки ми завершуємо наступні етапи.

